本年圣诞节,程序员里克·布鲁斯特(Rick Brewster)像平常相同翻开自己的个人推特,开端和朋友们沟通代码心得,直到一条古怪的留言出现在自己的音讯栏中:
“里克,你该不会是在1994年那会儿制造过一个叫《黄金之笛4》的游戏?”
里克惊奇的说不出话,因为他确真实20多年前制造过这款游戏,但关键是,对外人来说,《黄金之笛4》本应是个永久的隐秘才对。
1994年,12岁的小里克就闪现出了对编程以及游戏的爱好,也曾是当年闻名电子游戏开发商“雪乐山”公司(Sierra Games)的忠诚粉丝。在那个DOS游戏盛行的时代,早早就具有个人电脑的里克玩到了比如国王密使(King's Quest series)、世界传奇(Space Quest series)等闻名的游戏系列。
80时代雪乐山闻名的《国王密使》DOS游戏
12岁那年,里克得到了一本名为《金色长笛与大流亡:怎样制造冒险游戏》的教育书本,上面具体地介绍了怎样经过其时盛行的C64家用电脑制造RPG游戏的办法。
很快,里克就依据书上的常识制造出了他个人的第一款DOS游戏,为了向这本书的作者问候,他把自己的游戏命名为“黄金之笛”。不仅如此,痴迷于游戏制造的里克很快开发出了《黄金之笛》的别的三部续作。
《黄金之笛》游戏截图
从里克自己发布的截图可以精确的看出,《黄金之笛》基本上便是他依照《国王密使》的风格和游戏设定做出的仿照著作,其时12岁的里克乃至亲手为它制造了怪物形象和英豪挑选界面。
当然,就像截图中略显粗糙的画面和体系相同,《黄金之笛》仅仅刚刚触摸游戏制造的里克用来练手的入门著作,他既不想把游戏在网上公之于众,也不想泄漏给其他人。这些游戏就像人们学生时代的日记本相同,被里克存入磁盘,深埋在了阁楼的某个角落里。
后来,里克将其中一张磁盘邮寄给了远在东海岸的表兄,剩余的被里克的母亲在整理房子时当废物丢掉,因为没有将备份上传到电脑中,尔后他便再也找不到《黄金之笛》的原始代码。
直到一个星期前,推特上开端不断有人向里克求证:是否他便是那款DOS游戏《黄金之笛4》的作者,一起附上了一个Twitch渠道的直播衔接。
现已20年没有见到《黄金之笛》的里克,此刻却看到一位ID为Macaw45的主播一边玩着自己的游戏,一边欢快地和观众吐槽玩笑。这种感觉要怎样描述呢,我看就和忽然在网上看到人们不苟言笑地评论自己小学时写的日记差不多吧。
总归,一脸懵逼的里克只想到了一种或许,也许是当年收到磁盘的表兄将程序上传到了网上。但直播《黄金之笛》的主播表明晰自己是在“互联网档案馆”(一个用来永久保存数字文件的非盈利网站)中找到的游戏,而里克的表兄却并不记住自己曾将程序上传到互联网档案馆。
直到后来,里克在采访中估测或许是表兄早年将程序上传到了BBS,又一差二错,被BBS中的同好转载到其他社区,终究被人放到了用来保存老数据的互联网档案馆中,又可巧被喜爱DOS游戏的主播发现。因为自己当年在游戏标题界面中署上了自己的姓名,人们才知道这款游戏真实的作者是谁。
不管进程怎样,总归,里克找到了自己失散多年的游戏处女作,而本来不知情的主播也在游戏时给出了自己最精确的评语:
“这个游戏很不平衡,就像某个爱好者练手的著作相同。”