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索尼下一代PlayStation主机的名称已经被正式确认为PS5,并且官方表示将在2020年年底正式发布。
其实在今年早些时候,我们已从索尼PS5的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)那里得知,索尼正在开发PS4 Slim和PS4 Pro的后续产品。虽然当时他没有透露官方的名字和发布日期,但还是透露了一些非常值得我们期待的硬件细节。
最近几个月来,索尼一直或多或少的对外提供一些关于PS5的细节,比如发布日期、名称和配置特点等等。
此外我们还从索尼的一项专利中,可以一窥PS5的外形设计。尽管现在距离索尼发布PS5还有一年而时间,一切还有变化的可能,但至少现在对索尼新主机已经有了大致的了解。
今天我们就为大家汇总的目前市面上最新最全关于PS5的消息和传闻,包括配置、独占游戏、发布日期以及更多细节,让大家在PS5正式发布之前做到心中有数。另外,如果再有新消息我们将第一时间更新,感兴趣的朋友可以订阅本企鹅号随时保持关注。
外观设计
索尼近日注册了全新硬件设备的专利,从造型来看,这台设备的V型凹槽设计非常别致,正面似乎还有光驱、电源键和USB接口等等,因此不少人猜测这有很大的可能性是PS5或者开发机的外观设计。
专利文件显示,这台设备的设计师为索尼工程总监Yusuhiro Ootori,他也曾参与开发PS4,该专利被归类于14.02类别,而游戏主机就包含在此分类中,LETSGO DIGITAL也将此设备与PS4的外观设计专利做了对比,发现两份文件具有颇多相似之处。有必要注意一下的是,索尼和其他制造商不同,他们通常只为想要推向市场的产品申请外观设计专利。
PS5何时亮相
索尼官方已经正式确认PS5将于2020年10月至12月之间的购物假日期间正式亮相。而这也将使PS5与同期发布的Xbox Project Scarlett形成最直接竞争,这对老冤家的竞争还将继续。
PS5手柄
Jim Ryan表示在手柄方面,PS5手柄采用了新的触觉技术,将带来更加丰富的震动体验,比如赛车游戏和橄榄球比赛中不同的撞击的感觉,在泥沼中爬行又慢又湿,这些不一样的感觉都能通过手柄完整呈现。那么这在某种程度上预示着游戏手柄能够最终靠输出振动或动作效果来模拟真实的触摸体验。而这也是为了更好的提高手柄的反馈效果,从而进一步提升玩家的沉浸感。
PS5的控制器还将配备自适应触发器,索尼称这些触发器“已被整合到触发按钮(L2/R2)中”。这些自适应触发器将允许开发人员对触发器的电阻进行编程,从而更准确地模拟动作。
索尼已经表示,PS5将配备专属的手柄,虽然目前不知道名字,将会通过触觉反馈取代DualShock 4的震动特性,便携还有自适应触发机制。索尼在一篇官方博客中表示,PS5的手柄将带来一些新功能,提升沉浸感。PS5主机的手柄有两项重要的创新,首先是对手柄的传统振动系统进行“重新设计”,采用了一种新的触觉技术。通过这项技术,玩家也可以感受到比以往更强大的振动体验,例如在赛车游戏和足球竞技游戏的感觉会完全不同,你甚至能在游戏中感受到“穿过草地”和“蹚过泥浆”的感觉。
第二项创新是手柄的L2和R2按键,游戏开发人员能够最终靠对按键反馈进行编程设计,以匹配玩家的动作,同时结合触觉技术,可以呈现出比以往任何时候都更加真实的反馈感。例如,玩家也可以更清楚感受到弯曲的弓和驾驶越野车的感觉。也就是说,在玩游戏的时候,能够提供更加丰富细腻的振动反馈,游戏体验更加完美,比如在赛车和足球竞技游戏,振动反馈不同;目前已经有游戏开发者拿到了新手柄的初版,他们或许就能为玩家带来全新的功能和体验。
支持光线追踪
Jim Ryan)和PS5系统架构师马克·塞尼(Mark Cerny)给出了关于这款硬件的额外细节,比如GPU硬件中存在光线跟踪加速功能。同时PS5将使用标准的100GB蓝光光盘。索尼此前表示,该主机将提供光盘驱动器,但所有游戏将必须安装到内部SSD上。超高速SSD仍然是索尼炫耀的最大更新,该公司之所以要求将游戏安装在SSD上,是因为光驱和内置固态驱动器之间存在速度差异所致。索尼确实承诺,SSD读取数据方式的改进意味着游戏将占用更少的空间,这应该有助于减轻对强制性安装要求的批评。
PS5的另一个更新是“完全改版的用户界面”,它将在主屏幕上显示更详细的社交功能。索尼承诺,用户将能够直接从主屏幕看到(并直接启动)游戏的特定功能,如单人游戏或多人比赛,而不是必须先启动游戏,然后再进入游戏中做出合理的选择。
索尼今年早些时候已经披露了部分PS5细节,比如采用八核CPU(将基于AMD的第三代Ryzen系列)和基于AMD Radeon Navi硬件的定制GPU,“3D Audio”,支持8K游戏(以及120Hz的4K游戏),更低功耗选项,PS4向后兼容性,以及超快SSD。
兼任容老款PS4游戏
PS5的首席系统架构师Mark Cerny已经确认,即将发布的下一代新主机将兼容现有PS4的游戏,不过他没有确认是否包括整个游戏库和所有现有的PSVR游戏。由于系统架构本质的不同,在当前一代PS4硬件上模拟PS1和PS3游戏其实非常困难,而PS5似乎能解决这样的一个问题。
我们也很好奇PS5是否会以类似于PS4 Pro的方式兼容现款游戏。想象一下,当我们以60fps的速度播放《往日不在》和《地平线:零之曙光》的时候会是一种怎样的体验。另外,通过索尼申请的相关专利显示,PS5对老款主机游戏的兼容性,不仅仅只是缩短加载时间这么简单。
该专利是在1月31号由SIE发表的,编号2019-503013;专利中详细阐述了在新机器上运行老版机器软件的过程,并表示:尽管新机器上的CPU可能速度更快,但其架构未必与旧机器上的相匹配所以未必能兼容;因此为了“骗过”老版机器的软件,它需要做一些模仿才行。
会有Boost模式吗?
现款PS4 Pro的一个关键功能是“Boost模式”,它可以明显提高游戏的性能,不过目前还没有收到官方补丁。除了超级采样之外,它还为1080p分辨率玩家提供了升级PS4的理由。
目前还不清楚PS4游戏在PS5上运行时是否会以同样的方式来进行,或者需要开发者使用特殊的补丁或代码才能实现这一点。
PS5性能如何
在接受Wired采访时,PS首席系统架构师Mark Cerny本人详细的介绍了下一代索尼主机的主要配置。
首先,PS5将拥有最先进的AMD锐龙定制处理器和定制显卡,显卡采用了AMD的Navi架构,并且支持光线追踪,这一功能仅在高端游戏显卡上才能看到。另外,PS5还支持8K图像分辨率,尽管具体的实现方式还不清楚,而目前8K分辨率还仅限于顶级PC和电视设备上。
至于PS5是否会兼容当前版本的PSVR虚拟现实头戴设备,索尼还没有发布后续继任者的计划。而在存储媒介方面,PS5将使用一种全新的固态硬盘,游戏家族速度要比现款PS4 Pro使用的机械硬盘速度提升19倍。
而在最近一次接受CNET的采访中,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan在PS5正式发布之前提到了一些具体的功能。首先,他表示PS5平台的一些游戏还可以达到4K/120帧,而超高速SSD不光是Pro版独占配置,PS5标准版也会有。
“玩家们都想要60帧,而且很多人都认为PS5最基本的就是保证1080p/60帧的体验,当然也许PS5的某些游戏已经能达到4K/120帧也说不定,那样的话4K/60帧就是保底选项了”,Jim Ryan说。
最近,一位名叫Komachi的用户曝光了Oberon样品的主频,它被大家认为是与Ariel和Gonzalo相同,都是PS5 APU的代号。而其中Gen 2主频非常高,甚至高于当前AMD Navi 5700显卡的主频,并在功率方面几乎与RTX 2080相同。外界分析,这在某种程度上预示着PS5的显卡主频将会达到2GHz的水平。这就相当于在RDNA结构上拥有9.2 TF,或者GCN架构上有大约14个TF,也就是X1X的两倍多,性能几乎达到了RTX 2080的水平。
随后他在接受Twinfinite采访时又谈到了关于向下兼容的话题,他直言,向下兼容会成为PS5的“关键成功因素”,它非常之重要。Ryan认为,在现今网络时代向下兼容是很有力量的东西,因为玩家群体有自己的圈子,向下兼容可以让大家有机会从PS4转移到PS5的同时,依然能够直接与现在的朋友一起玩老游戏。所以,向下兼容带来的影响是积极的,它不仅仅能让你在下一代主机上玩老游戏,还能让玩家群体不会被分割,大家能继续保持一起享受游戏乐趣。
另外通过专利显示,PS5可能无需再有游戏读取画面。索尼在向美国专利商标局申请一项新的专利,该专利的最新版本描述了未来的游戏系统如何将游戏环境分成各个部分以实现平滑的加载转换。这项专利描述将游戏地图分成不同的区段,并预载所有相邻区域的图像,让玩家自由移动到地图上的不同位置。
新系统通过将游戏分解为一种拼图来实现,每当玩家进入其中一个或多个区域时,如果玩家选择沿该方向行进,则相邻的地图会在后台自动加载,将能做到所有游戏都进行无缝连接,这种技术令玩家也可以无需再进入读取画面等待。
索尼微软联手对抗谷歌?
云游戏服务现在越来越受到重视,而这一领域一直以来就不是索尼的强项。因此我们对索尼和微软结盟、在微软Azure平台上构建基于云平台的解决方案的做法很感兴趣。要知道,微软的Azure平台是目前仅次于亚马逊的全球第二大云服务提供商。
索尼和微软都表示:“双方会基于微软目前主推的Microsoft Azure云服务来研究游戏相关解决方案,来为将来的游戏运行和内容传输提供支持。在游戏之外,还会联合开发新的图像传感器方案,并利用微软的人工智能技术和索尼的图像传感器技术,带来更强大的人工智能体验。”
在此之前,微软在去年成立了一个云游戏部门,同样也是基于Azure打造,探索如何在Azure平台上托管和播放游戏而无需游戏机上来运行。但我们也别忘了谷歌Stadia,索尼和微软之所以能够出人意料的进行合作,就是看到了谷歌在未来几年内会对传统游戏行业带来的冲击而进行的应对措施。
价格
目前还没有一点关于价格的官方消息,不过参考现款产品的价格时,PS5的价格基本上会在400到500英镑之间。当然也有一些关于云游戏订阅的传闻,一旦我们大家都知道关于PS5价格的新消息,就会第一时间进行更新。
新VR头戴设备?
有消息称,PSVR头戴设备将继续兼容PS5,不过目前还没有关于新一代PSVR的消息。同样,我们还不清楚PlayStation Move控制器和其他配件是否同样继续兼容新主机,不过目前来看兼容的概率非常大。
PlayStation VR可以说改变了游戏主机用户的虚拟现实游戏体验,但作为一款价格更便宜的VR头戴设备,它的分辨率和保真度自然无法与HTC Vive、Oculus Quest等PC平台的设备媲美。尽管配置悬殊,但借助于PS平台,PSVR仍然是目前市场上最成功的虚拟现实产品,自从发布以来已经支持了数百款不同的游戏,因此我们大家都希望这种优势可以顺眼的下一代主机上。
是否有光驱
可下载游戏的兴起,继续蚕食着物理光盘市场,这在某种程度上预示着专家们预测,游戏机将在大约10年内消失。然而,PS5不会是第一个冒险沿着这条路走下去的系统,物理媒体仍然得到了证实。
索尼没有在PS4 Pro中安装4K蓝光驱动器而遭受了许多批评,这使得它对电影和电视爱好者的吸引力不如Xbox One S或Xbox One X。
调查继续显示,玩家仍然热衷于购买物理磁盘上的游戏,不单单是因为他们可以出售这些游戏(游戏行业讨厌这种做法),并将硬盘空间的使用保持在可控的水平。
如果索尼从PS5中砍掉蓝光光驱,玩家将会得到更多的存储空间作为补偿。金斯利给出了一个开发者对这个话题的看法:“我认为通过光盘提供电影和游戏的日子正在减少,因为大多数人都在走向数字化;然而,有些人喜欢物理光盘,所以谁知道这种下降是否会趋于平稳,并保持现在的水平,但比现在低?”
下载游戏数量在去年一直在上升,但EA首席财务官Blake Jorgensen表示,他认为主机和光驱将继续存在。“主机和光驱可能会存在很长一段时间,我认为是消费者会自己决定了他们购买游戏的最简单方式。这可能意味着街上销售游戏的商店会慢慢的少,而大家都决定通过数字购买的方式,这种方法更简单也更方便。”
重启游戏卡带?
一条非常有趣的专利,将游戏卡带这种形式重新带到了我们的面前。根据最新的专利显示,索尼正在申请一项关于游戏卡带的新专利,而这种已经被淘汰的载体似乎非常有希望重新回归未来的索尼新主机上。
根据之前索尼在游戏领域的历史表现来看,在游戏卡带方面似乎并非索尼的特长,索尼始终无法在自己的主机上很好的利用卡带这种形式。纵观PlayStation的发展历史,我们正真看到索尼主要使用的是光盘的形式,或者就是直接将游戏下载到游戏主机的硬盘上。而索尼唯一一次使用卡带形式的游戏机是PlayStation Vita,而这款产品现在早已停产。随着PlayStation Vita的消失,索尼再次推出游戏掌机的概率也慢慢变得低。消息曝光后,引发了各种疯狂猜测:索尼的PS5将用上卡带,索尼的PS5将是一种掌机/主机混合机种,甚至是索尼正在开发一个新的Vita——PSV2。
哪些独占游戏已经亮相
索尼目前还没有正式确认PS5的游戏清单,但外界慢慢的开始确定哪些游戏确定会亮相PS5平台。考虑到《战神》和《黎明行动》的巨大成功,因此两款游戏的续作有很大的可能性继续在PS5上进行独占,毕竟游戏主角的故事还没有讲完。
另外,《上古卷轴6》也将在下一代PS5平台上亮相,在新一代主机发布会就会做好准备。当然也别忘了Starfield,这是贝塞斯达游戏工作室即将推出的科幻IP大作。同样,虽然《最终幻想7》的第一部是为PS4平台打造,但是《最终幻想7》的剩余部分很可能会被移植到PS5。小岛制作公司的《死亡搁浅》也有跨主机的传闻,不过具体的消息要等到今年11月。
据外媒Comicbook报道,索尼现在的重心是在为PS5制作超级独占大作上,延续了PS4那样的独占游戏策略。 当然,大家也都知道索尼过去在PS4上一方作品的成功,所以他们在为PS5开发第一方超级独占大作应该都在意料之中。
但是现在索尼的《血源》、《神海4》、《漫威蜘蛛侠》、《战神4》、《地平线》都已经做了很好的榜样,而且像《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《最后的生还者2》这样的超级独占大作将要到来,目前要做出能超越这些作品的PS5独占大作压力确实不小。
除了专注于PS5独占作品的开发之外,索尼还很积极地去寻求与第三方大开发商的合作,所以有很大的可能性未来的PS5第三方游戏有很多索尼限时独占的内容、索尼独家的销售权等等,这些独占内容也是PS4平台引以为傲的资本。
与此同时,外媒很大胆地假设PlayStation将继续成为非任天堂日本厂商的首选主机。这一代PlayStation已经在许多日式游戏上获得了完整或限时的主机独占优势,例如《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》、《如龙》和《勇者斗恶龙》。