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Steam算法更新后部分独立游戏开发者遭了殃

时间:2019-09-18 18:05:37  阅读:2484+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

有开发者说:“感谢Steam杀死了独立游戏。”

上个星期,Steam渠道进行了一次更新。用官方布告上的话来说,这次的更新旨在“经过标签更为准确、更为多样地出现游戏”。

讲得再详细一点,Steam渠道有“为您引荐”和“更多相似产品”两个向玩家推送游戏的栏目。但Valve发现“为您引荐”太倾向于抢手游戏,个性化缺乏;而“更多相似产品”则过分呆板,不行多种多样。为此,他们调整了相应算法,期望在契合玩家口味的一起为其推送品种愈加繁复的游戏。

这听起来是件功德,但事实上,这次的更新却带来了一些令人意想不到的成果——部分开发者表明,现在他们游戏界面的流量现已趋近于无了。

上周末,一群独立游戏制造人经过推特表达了他们的担忧。渠道解谜游戏《Unbound:Worlds Apart》的官推发布了他们希望单数据暴降的图表,并配文“感谢Steam杀死了独立游戏。”

回合制战略游戏《Bright Red Skies》应声而来,他们的数据下滑比较前者愈加显着。

Rogue-lite游戏《ScourgeBringer》的希望单数据在一夜之间下滑了66%,这是他们的前史新低。作为这款游戏的开发者,Mark Viola将Steam这次的更新称为一次“灾祸”。

“数月的尽力毁之一旦。

这些有着附近遭受的独立游戏虽然在游戏类型上不尽相同,但它们都有一个一起的特色——没有发行。它们现已上架了Steam,但游戏的制造还没有完结。

这次的算法更新使得这些“行将推出”的独立游戏几乎不再被渠道推送,流量的骤减导致了希望单数据的滑坡,而希望单数据对这些开发中的独立游戏又极为重要——玩家一旦将游戏归入希望单,那么他们就会在游戏正式出售和打折的时分收到来自Steam的告知。经过这一机制,玩家会在游戏出售日得到提示:“啊!那个看起来挺有意思的游戏总算出了呀”,而不是转瞬就迷失在Steam的游戏海洋之中。

Failcore Games的创始人Jan Cieslar表明:“Steam从前告知咱们,假如想要成功,那么就赶快树立商铺页面并招引玩家将游戏参加希望单。可是现在,咱们希望单数据的改动趋势从每天30到40的增加变成了下降。”

Failcore行将推出的弹弩模拟器

估计于2020年推出的动作渠道游戏《Rune Fencer Illyia》在这次更新之后,希望单数据下降了80%。制造人Alex M-O在承受外媒采访时说:“‘更多相似产品’栏目套上了一个清楚明了的模板——50%的相关热销游戏,50%的不相关热销游戏加上一两个随机的3A高文。而‘行将推出’的游戏几乎没有上台出面的时机。”

面临独立游戏开发者们的血泪控诉,Valve表明他们正在监控算法更新带来的全方位影响,并审查着来自各个视点的反应。这次的更新“或许”会有进一步的更改,但现在就清晰详细会做出哪些改动还为时过早。

这么看来,Steam上“行将推出”的独立游戏好像还得在隆冬中冻上一阵子了。

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