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美区AppStore非游戏应用榜首下载量较2016年降低31%

时间:2019-08-30 16:17:03  阅读:4834+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

  新浪科技讯 8月30日下午音讯,Sensor Tower 商铺情报数据显现,均匀而言,现在要登上美区App Store手游下载榜第一,一天大约要保持17.4万下载量,比非游戏使用下载榜第一9.4万下载量高出85%。一起,非移动使用第一下载量均值,较2016年下滑了31%。

  数据显现,尽管从2016年Q1至2019年Q1,美区iPhone非游戏使用的下载量增加了33%,但登上第一所需的下载量却在下降。第一使用的日均下载量,从2016年的13.6万次,下降至2018年的9万次,尽管在2019年又小幅上升4%至9.4万次。

  这反映出以 Facebook 和 Messenger 为首的抢手交际和通讯使用,在美国的商场占有率现已相对较高,导致下载量逐年下滑。近年来,最成功的非游戏使用当属 Snapchat 和 Bitmoji。Facebook 旗下 Messenger 2016年11月在美区 App Store 取得500万次装置量,而 Snapchat 和 Bitmoji 别离于2017年3月和2016年8月取得相同数量的装置。但从2017年3月至今,没有任何一款非游戏使用在美国 App Store 的月装置量能超越350万次。

  在美区Google Play上,第一下载量的下滑趋势更为显着,从2016年日均20.9万次,下滑至2019年的7.4万次,跌幅到达65%。受Messenger,Facebook,Snapchat,Pandora 和 Instagram 等头部使用的下载量下滑影响,美区 Google Play 非游戏使用的总下载量稍微下滑。例如,第一Messenger 的下载量在2016年到达近8000万次,在2018年仅为2600万次,跌幅约68%。

  与非游戏使用相反,近年来超休闲游戏在美国iPhone下载榜的鼓起,极大的提升了登顶游戏类下载榜的门槛。2019年以来,美区手游第一日均下载量,现已上升至17.4万次,较2016年11.8万次提升了47%。

  而2016年Q1至2019年Q1期间,美国 iPhone 手游总下载量仅增加40%。这意味着,尽管这两年美国手游商场发展迅速,但手游下载榜第一的竞赛更为剧烈。2019年至今,共有28款游戏登顶美国手游下载榜,其间超休闲游戏占有了24个名额。别的4款游戏包含:《哈利波特:巫师联盟》,《马里奥医师国际》,《BTS WORLD》,除了《巫师联盟》,其它游戏都在上市1天之内登顶下载榜。另一方面,最抢手的超休闲游戏,Good Job Games《Colorbump 3D》和Voodoo《aquapark.io》本年别离占有下载榜第一长达30和25天。

  在 Google Play 上,尽管美区手游下载量全体呈下降趋势,但超休闲游戏的鼓起,使得第一下载量根本保持稳定。Google Play 第一日均下载量从2017年的7万次,增加至2019年11.6万次,增幅达66%。不过,手游总下载量却从2017年Q1的6.46亿次,跌至2019年Q1 5.44亿次,跌幅为16%。2019年至今,共有23款游戏登顶美国 Google Play 手游下载榜,其间超休闲游戏占有了21个名额,包含 Great Puzzle Games《Words Story》和 Geisha Tokyo《Traffic Run》。

  美区Top10下载量

  尽管美区 iPhone 非游戏下载榜第一的门槛较曾经大幅下降,但进入 Top10 的门槛却有所进步。Top10 日均下载量从2016年4.4万次,提升至2019年4.9万次,涨幅为11%。不过,Google Play 上非游戏使用 Top10 日均下载量则从2016年5.5万次,下滑至2019年3.1万次,跌幅近50%。尽管Top10下载量的降幅不及第一下载量(65%),但现在入围Top10也比3年前简单一些。

  手游方面,Top10下载量的增幅比第一更为显着。App Store 手游下载榜Top10的准入门槛从2016年2.5万次,提升至2019年4.3万次,近乎翻倍。Google Play 手游下载榜Top10的准入门槛则从2.7万次,增加至3.4万次,增幅为26%。尽管抢手游戏如《堡垒之夜》,《PUBG Mobile》和《荒野乱斗》也是下载榜 Top10 的常客,但全体而言仍是被 Voodoo,Good Job Games 和 Playgendary 等超休闲游戏厂商占有,而中重度游戏一般在前十之外。

  抢手使用类型 Top10 下载量

  2019年至今,相片/视频使用是美区 App Store 下载榜竞赛最为剧烈的使用类型,日均下载量需到达1.6万次才有时机入围 Top10。YouTube,Instagram,TikTok 和 Snapchat 都归属这类使用。其次是购物,交际,文娱和东西类使用,Top10 入围门槛别离为日均1.53万次,1.45万次,1.26万次和1.24万次。

  在美区 Google Play 上,以 Netflix,Hulu 和 Bitmoji 为首的文娱使用是除手游以外最受欢迎的类别。这一类别进入 Top10 的门槛是日均下载量到达1.71万次。排名第二是购物类使用,Top10 准入门槛为日均下载量到达1.08万次。其次为交际,音乐和金融类使用。

  首要移动商场Top10准入门槛

  2019年,在我国 App Store 上,非游戏类使用跻身下载榜 Top10 需求到达日均9.1万次下载。远高于美国 (4.9万次) 和日本商场 (1.4万次)。手游方面,美国商场 Top10 准入门槛最高,日均下载量需到达4.3万次。其次为我国,日本和英国,别离为2.9万次,1万次和8000次。

  Google Play 上,印度商场 Top10 的准入门槛远高于其它国家,非游戏类使用的日均下载量需到达25.6万次,手游为11.7万次。巴西商场排名第二,非游戏类和手游 Top 10 的准入门槛别离为日均下载量6.4万次和4.7万次。印尼非游戏使用 Top10 准入门槛排第三,为6.4万次,美国手游 Top10 准入门槛排名第三,为3.4万次。

  总的来说,跟着近年来美国移动商场浸透率的进步,非游戏类使用不像曾经,由几大抢手使用独占赛道,这意味着留给其它使用的时机更多。尤其是 Google Play 上,第一下载量较2016年下降了71%。而手游赛道恰好相反,超休闲游戏的鼓起大幅进步了登顶下载榜第一的门槛。

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