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成绩快报腾讯Q2营收888亿元手游收入同比增加26%

时间:2019-08-14 20:12:46  阅读:1537+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

8月14日港股收盘,腾讯(00700.HK)发布2019财年第二季度财报。

财报数据显现,腾讯Q2营收888.21亿元,同比添加21%,环比添加4%,营收低于商场预期的934.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈余)241.36亿元,同比添加35%,环比下降11%,净利润高于商场预期的211亿元;非通用会计准则计量下,公司净利润为235.25亿元,同比添加19%,环比添加12%。

用户数据方面,微信月活泼账户数达11.3亿,同比添加7.1%,QQ 月活泼账户数达8.079亿,同比添加0.6%。此外在内容范畴,腾讯音乐前日发布Q2财报,腾讯音乐付费用户到达1110万,同比添加16.8%。腾讯视频订货账户数同比添加30%至9690万。

今天港股收盘,腾讯每股股价报收340港元,涨幅1.8%,市值3.2万亿港元(约为4141亿美元)。我国另一家科技巨子阿里巴巴,将于美东时刻8月15日盘前发布财报。阿里现在盘前股价涨近3%,每股股价164.03美元,市值为4271亿美元。

手游收入同比添加26%

阅历过版号限流等方针难题后,腾讯游戏事务正在全面复苏。

公司Q2的增值服务收入,同比添加14%至480.80亿元,占总收入的比重从去年同期的57%下降到54%。网络游戏收入同比添加8%至273.07亿元;交际网络收入添加23%至207.73亿元。

手游收入同比添加26%至222亿元。手游收入添加是由于游戏版号批阅康复以及发布游戏数量添加带来的成果。该季度腾讯发布数10款游戏,包含自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》等,比较而言一季度只要1款。别的,5月发布的自研战术竞技类游戏《平和精英》体现杰出,日活现已超越5000万,吸金才能也不差。未来,腾讯还将推出更多手游,包含《跑跑卡丁车》、《权利的游戏:凛冬将至》等。

PC端游戏收入跌落7%,为117亿元。收入首要由《英豪联盟》、《地下城勇士》等游戏奉献。

此外,腾讯在游戏范畴开端有更多的布局。6月5日,腾讯游戏和华硕正式到达协作,将在我国大陆区域进行游戏手机方面的深度协作,专心于游戏内容方面的功能提高。ROG游戏手机2正是两边协作推出的第一款产品。别的,腾讯还与高通到达协作,包含使腾讯旗下游戏更好地在运用高通芯片的设备上运转,以及联合开发游戏手机。

7月22日,腾讯宣告将与任天堂出资的游戏公司宝可梦共同开发游戏软件。腾讯计划在我国商场出售任天堂的主力游戏机“Nintendo Switch”,共同开发的游戏软件有或许是面向Switch。

现在,字节跳动也在加码游戏事务。自媒体晚点报导,估计其一款自研重度游戏产品最快将在2020年第一季度推出。这意味着双发的战役更多是游戏直播、短视频等宣发途径,真实的对垒或许要到下一年。

金融和企服收入占比超越网络广告

上一季度,腾讯初次在财报中独自发表金融科技和企业服务的收入。该季度,金融科技和企业服务收入同比添加37%至228.88亿元,占总收入的比重从去年同期的23%上升至26%。这也意味着,该板块收入占总收入的比重现已超越网络广告事务。

这一部分收入首要受商业付出及云事务收入添加推进。金融科技服务方面,商业付出用户数、商户数、交易额及收入均敏捷增長。到第二季末, 腾讯财富办理渠道“理财通”的总用户财物超8,000亿元。在企业服务方面,腾讯除了取得很多大客户大合同外,也在向中小企业浸透。

别的,腾讯云也在加码进入海外商场。7月26日,腾讯云宣告正式进入日本商场,为日本企业供给一站式云服务。腾讯云副总裁答治茜表明,国际化是腾讯云的重要战略,2019年腾讯云国际化事务的方针是收入同比添加4-5倍,日本商场将是腾讯云重点发力的商场之一。

腾讯云方面介绍,到现在,腾讯云的基础设施现已掩盖全球五大洲25个区域,运营53个可用区,数据存储规划到达EB等级,并在全球布置了超1300+个加快节点。2019年5月,腾讯布置在全球各地的服务器数量超越100万台,带宽峰值到达100T。

广告收入增速持续放缓,交际广告仅为28%

受宏观经济下滑以及短视频广告库存添加的影响,腾讯广告事务收入增速持续放缓。

该季度,腾讯网络广告收入添加16%至164.09亿元,占总收入的比重从去年同期的19%下降至18%。其间,交际及其他广告收入添加28%至120.09亿元,首要受惠于微信朋友圈及QQ亮点广告收入的添加。媒体广告收入削减7%至44亿元,由于去年同期举行FIFA世界杯赛,本期没有相关赛事。

大环境致使广告主的投进预算削减,也让他们更垂青转化率以及投进愈加灵敏的广告方式。在这方面,腾讯在广告投进方式上也做了一些调整,比方推出了论题广告、限时推行广告等。

比方此前上线的限时推行,这类广告的曝光排期没有12小时以上的要求,支撑最短在线4小时。这类广告特别合适新品发布会、综艺大剧宣扬、直播、限时抢购等具有强时效性要求的投进。

别的,腾讯广告也将目光投向了下沉商场。据腾讯广告区域及中长尾事务部总经理郭骏弦回想,2016年腾讯广告开端做中小事务,2018年提出区域下沉概念。腾讯广告的事务阅历了一系列内部资源的重组和整合,关于未来的区域广告开展,他表明愈加坚定地选定了区域的电商、区域成长型的效果类企业、区域的中小企业和区域的品牌企业。

腾讯在广告收入方面压力的确不小,此前还开放了朋友圈第三条广告、优化流量主方针等。可是广告收入的添加,除了要考虑大环境,也检测在短视频广告等增量商场的浸透。

(题图来自视觉我国)

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